17 de enero de 2012

¿Game Over?: en contra de la regulación de contenidos en los videojuegos a propósito de la regulación de los alimentos

A propósito del debate sobre la polémica Stop Online Piracy Act (SOPA), propuesta de la cual no voy a hablar aquí –pueden encontrar un breve comentario mío en http://blog.pucp.edu.pe/item/150782/sopa-a-la-criolla – estuve interesado en seguir las reacciones de la industria desarrolladora de video juegos. De hecho, muchas empresas, al parecer, acatarían el apagón planteado como muestra de oposición a la mencionada propuesta normativa. A propósito de eso, y a propósito de regulaciones paternalistas como las que se han planteado, por ejemplo, para desincentivar el consumo de comida chatarra, resulta interesante recordar que la industria de los videojuegos ha sido golpeada con propuestas regulatorias igualmente absurdas a lo largo de los años. A modo de muestra, la Ley 71.831 de Venezuela, Ley

Bienes públicos, privatización del espectro electromagnético y el subsuelo

Por: Richard Tricavilca Economista por la San Martín y activista liberal Los bienes públicos desde el enfoque de la economía se definen como aquellos que cumplen con los requisitos de “no rivalidad” y “no exclusión”. Es “no excluible” dado que cualquiera puede consumirlo sin ningún costo de por medio. Por otro lado, ”no rivalidad” significa que el bien puede ser consumido en más de una oportunidad o de manera simultánea. En términos generales esta sería la característica de un bien público sin llegar a las derivaciones de bienes mixtos e imperfectos. Y para finalizar, la existencia de los free riders, quienes son los que consumen el bien gratuitamente. Determinar si un bien puede ser considerado como público o privado conlleva a